SAVRUL'da Kazanmanın 12 Altın Kuralı
SAVRUL'un kuralı tek cümle: ayakta kal, rakiplerini arenadan savur. Ama aynı cümlenin içinde onlarca küçük karar gizli. Aşağıdaki 12 kural, yeni başlayanların en sık yaptığı hataları ve deneyimli oyuncuların farkında olmadan uyguladığı alışkanlıkları topluyor.
Temel kurallar
1. Dash bir silahtır, gaz pedalı değil
Dash tek seferlik güçlü bir vuruştur ve sonra dolması zaman alır. En büyük hata, onu yürümek için harcamaktır. Dash'ini rakibe çarpacağından emin olduğun ana sakla. Topunun etrafındaki yeşil halka hazır olduğunu gösterir; o halka yokken kavgaya girme.
2. Rakibe arenanın iç tarafından yaklaş
Birini dışarı atmak istiyorsan onu kenara doğru itmen gerekir. Bunun için rakibe merkez tarafından gel. Dışarıdan çarparsan onu içeri iter, kendini de kenara atarsın.
3. Rakibin dash'ini boşa harcamasını bekle
İki oyuncu aynı anda dash atınca ağır olan kazanır. Ama biri dash'ini boşa harcarsa birkaç saniyeliğine savunmasız kalır. İyi oyuncular önce kaçar, sonra saldırır.
4. Kenar yemleri tatlıdır, ama arkana bak
Kenara yakın yemler daha değerlidir. Etrafında kimse yoksa hızlıca topla; yakında biri varsa merkeze dön. Kenarda yem toplarken savrulmak, oyunun en sık görülen ölümüdür.
Kütle ve momentum
5. Büyüdükçe temkinli ol
Ağır toplar zor savrulur ama yavaş hızlanır ve dash'leri geç dolar. Büyük oyuncuların en büyük düşmanı, küçük ve çevik bir rakibin kenardaki ani dash'idir. Büyüdüğünde merkezde kal, kavgayı sen seç.
6. Küçükken fırsatçı ol
Küçük bir oyuncunun büyüğü düşürmesi çok daha fazla puan getirir. Büyük bir rakip kenara yaklaştığında arkasından gelip dash atmak, sıralamada birden yükselmenin en hızlı yoludur.
7. Kırmızıda panik yapma
Arena çizgisinin dışındaki kırmızı alan hemen ölüm değildir; asıl sınır dıştaki kesikli çizgidir. Kırmızıya düştüysen hareket tuşunu merkeze doğru basılı tut. Zemin kaygan olduğu için dönüşün yavaş olur ama çoğu zaman kurtulursun.
Haritaya göre oyna
8. Her haritanın kendi silahı var
Patlama haritasında kırmızı halkalar, Asteroit'te kayalar, Kırmızı Işık'ta ışığın kendisi birer silahtır. Rakibini doğrudan dash'le atmak yerine onu patlama halkasının içine ya da kayayla kenar arasına itmek çok daha etkili olur.
9. Eleme haritalarında önce hayatta kal
Son Kalan ve Zemin Çöküyor'da ölüm kalıcıdır; puan değil, ayakta kalmak kazandırır. Erken kavgalardan kaç, rakiplerin birbirini elemesine izin ver, son saniyelere güçlü gir.
10. Sıcak Patates'te bomba sende değilken de oyun sürer
Bombacı hızlıdır; ondan kaçarken kenara sıkışma. Bomba sana geçtiyse panikle rastgele koşma: en yakın ve yavaş rakibi seç. Fitil azaldığında bombacının arkasında kalmak, patlamanın itkisiyle savrulmamak için önemlidir.
Round sonu
11. Son dakikayı kaçırma
Round sonuna yaklaştıkça arena küçülür ve yemlerin değeri katlanır. Sıralamayı değiştirmek için en iyi an budur; ama kalabalık artacağı için savrulma riski de en yüksek seviyededir. Son 30 saniyede dash'ini hazır tut.
12. Harita oylamasını kullan
Round bitince üç harita arasından oy verilir. Hangi haritada iyi olduğunu biliyorsan oyunu kendi lehine çevir. Buzda rahat mısın? Oyunu oraya taşı.
Son söz
SAVRUL'da ustalık, refleksten çok karar vermekle ilgili: ne zaman saldıracağını, ne zaman kaçacağını ve ne zaman sadece izleyeceğini bilmek. Bu 12 kuralı aklında tutarak birkaç round oyna; farkı ilk dakikalarda hissedeceksin. Oyunun temel kontrolleri için nasıl oynanır sayfasına, haritaların ayrıntıları için io oyunları yazımıza bakabilirsin.