⚡ OYNA

Güncelleme: 2026-09-25 · SAVRUL ekibi

SAVRUL Harita Editörü Rehberi: Kapı, Düğme, Lazer ve Işınlayıcıyla Kendi Haritanı Yap

SAVRUL'un topluluk odalarında oynanan her harita, oyunun içindeki editörle çizilir. Bu rehberde boş bir sayfadan oynanabilir bir haritaya nasıl gideceğini, tüm araçları ve iyi bir harita tasarlamanın püf noktalarını anlatıyoruz.

Editörü açmak

Menüde Topluluk → Odalar ekranındaki “Harita editörünü aç” bağlantısıyla odasız da çizebilirsin. Bir odanın sahibi ya da yöneticisiysen oyun sırasında sol alttaki Editör düğmesi haritayı doğrudan odaya uygular. Sağdaki panelden haritanın adını, arena boyutunu, kenar türünü (duvar ya da boşluk), zemin sürtünmesini ve dash, kütle topları, güçlendirici gibi ayarları seçersin.

Temel araçlar

12 mekanizma

Kapı ve düğme

Kapı, zamanlı açılıp kapanabilir (açık/kapalı saniyesi ayarlanır) ya da bir düğme numarasına bağlanır. Aynı numaralı düğmeye biri basınca kapı belirlediğin süre boyunca açılır. Kapanan kapı arada kalanı iter; bu da “son anda geç” bulmacaları için harikadır.

Hareketli duvar ve pervane

Hareketli duvar seçtiğin yönde (dikey/yatay) belirli mesafede gidip gelir. Pervane ise ortasından dönen bir çubuktur ve çarptığını dönüş yönünde savurur. Parkurlarda zamanlama, futbol sahalarında kaos yaratır.

Tampon ve hız şeridi

Tampon, değeni pinball gibi sertçe sektirir. Hız şeridi ise üstünden geçeni seçtiğin yöne fırlatır. Yarış pistlerinin düzlüklerine hız şeridi, virajlarına tampon koymak klasik bir tasarımdır.

Zemin: buz ve çamur

Buz alanı kaygandır, çamur yavaşlatır. Aynı haritada farklı zeminler, oyuncuları rota seçmeye zorlar.

Işınlayıcı ve tek yönlü geçit

Işınlayıcı iki noktadan oluşur: birine giren diğerinden çıkar. Tek yönlü geçit ise sadece bir yönden geçilir; oklar yönü gösterir. Gizli kaçış yolları ve tek yönlü labirentler bu ikisiyle yapılır.

Lazer

Lazer açıkken değen düşer. Zamanlı çalışabilir (açık, kapalı ve gecikme saniyesi) ya da düğmeye bağlanıp tuzak olarak kullanılabilir. Gecikme değerleri farklı birkaç lazeri art arda koymak, “doğru ritimde koş” parkurları oluşturur.

Yarış kontrol noktası ve yıldız

Kontrol noktalarını sırayla çiz: ilki başlangıç, sonuncusu bitiştir. Oyuncu hepsinden sırayla geçince tur sayılır, süresi sohbete yazılır. Yıldızlar ise toplanınca puan verir ve 10 saniye sonra geri gelir.

Karanlık harita

Ayarlardaki “Karanlık” seçeneğini açarsan oyuncular sadece kendi çevrelerini görür ve mini harita gizlenir. Labirentler ve saklambaç tarzı haritalar için birebir.

İyi bir harita için 6 ipucu

  1. Önce oynanışı düşün: “Bu haritada oyuncular ne yapacak?” sorusuna tek cümlelik bir cevabın olsun.
  2. Doğma noktalarını adil yerleştir: Takımlar eşit uzaklıkta ve eşit güvenlikte başlamalı.
  3. Boşluğu tasarla: Her yeri duvarla doldurma; çarpışma alanı SAVRUL'un kalbidir.
  4. Mekanizmaları abartma: Az ama anlamlı mekanizma, çok ama rastgele mekanizmadan daha eğlencelidir.
  5. Kendin test et: Bir oda kurup !botekle ile bot ekle ve haritayı oyna.
  6. Paylaş: “Topluluğa gönder” ile haritanı yönetim onayına yolla; onaylanan haritalar herkesin listesinde görünür.

Hazır örneklerden öğren

Editörün şablon bölümünde dört hazır harita var: Jailbreak, Karanlık Labirent, Yarış Pisti ve Lazer Parkuru. Birini açıp nasıl kurulduğuna bakmak, kendi haritana başlamanın en hızlı yolu. Arkadaşlarınla birlikte test etmek için arkadaşlarla oynama rehberimize göz atabilirsin.

Diğer yazılar

Hemen dene: savrul.com — indirme yok, üyelik yok.

⚡ Şimdi oyna