⚡ OYNA

SAVRUL Nasıl Oynanır?

Başlangıç rehberi, tüm haritalar, topluluk özellikleri ve ustalık ipuçları

SAVRUL'da amaç basit: ayakta kal, rakiplerini arenadan savur. Arena, etrafı kırmızı bir boşlukla çevrili dairesel bir alandır. Boşluğun dış çizgisini geçen top düşer. Her round birkaç dakika sürer, arena zamanla daralır ve round sonunda en çok puanı toplayan oyuncu kazanır. Aşağıda oyunu ilk kez açan birinin bilmesi gereken her şeyi ve deneyimli oyuncuların kullandığı taktikleri bulabilirsin.

1. Kontroller

İşlemBilgisayarTelefon / tablet
HareketWASD, ok tuşları ya da fare (imleci topunun olduğu yere koyarsan durursun)Sol alttaki sanal kumanda
Dash (vuruş)Sol tık ya da BoşlukDASH düğmesi
Tepki1 sevinç, 2 gülme, 3 kızgınSağ üstteki tepki düğmeleri
Sohbet (topluluk odası)EnterSohbet düğmesi
Menüye dönEsc✕ düğmesi

Dash, basılı tutulan bir hız değil, tek seferlik bir vuruştur. Her basışta ileri doğru güçlü bir itki alırsın ve sonra dash bir süre dolar. Topunun etrafındaki yeşil halka dash'in hazır olduğunu gösterir.

2. Temel mekanikler

Kütle ve momentum

Arenada dağınık duran küçük renkli yemleri toplayarak büyürsün. Büyüdükçe çarpışmalarda daha az savrulur, rakiplerini daha uzağa itersin; ancak ivmen azalır ve dash'in daha geç dolar. Küçük toplar çevik, büyük toplar ağırdır. Kenara yakın yemler daha değerlidir: kenarda risk almak daha hızlı büyümek demektir.

Çarpışma ve düşürme

Normal temas bir itişmedir; asıl nakavt dash ile gelir. Dash ile çarptığın rakip çok daha sert savrulur. Bir rakip sen çarptıktan kısa süre sonra boşluğa düşerse düşürme sana yazılır; onun kütlesinin tamamını kazanır ve puan alırsın. Küçük bir oyuncunun büyüğü düşürmesi çok daha fazla puan getirir.

Kırmızı bölge

Arena çizgisinin dışındaki kırmızı alan hemen ölüm değildir: burada zemin kaygandır, kütlen yavaş yavaş erir, ama toparlanıp içeri dönebilirsin. Asıl ölüm, kırmızı alanın dış sınırındaki kesikli çizgidir. Kırmızıdayken ekranın kenarları kızarır ve “ARENAYA DÖN” uyarısı çıkar.

Güçlendiriciler

Round akışı ve harita oylaması

Her round yaklaşık 3 dakikadır (bazı haritalarda daha kısa). İlk bölümde arena tam boyuttadır, sonra yavaş yavaş daralır. Son dakikalarda yemlerin değeri katlanır. Round bitince ilk üç oyuncu podyuma çıkar ve 10 saniyelik geri sayım başlar. Bu sırada ekranda üç rastgele harita çıkar; en çok oyu alan harita sıradaki round'da oynanır.

3. Resmi haritalar

Buz

Sürtünme neredeyse yok. Hareket ederken dikkatli ol: bir kez savrulursan durmak çok zor. Rakibini buzda kenara doğru itmek, onu düşürmek için çoğu zaman yeterlidir.

Asteroit

Arenada dolaşan dev kayalar var. Kayalar hem siper hem tuzaktır: arkalarına saklanabilir ya da rakibini kayayla kenar arasına sıkıştırabilirsin.

Patlama

Rastgele yerlerde kırmızı halkalar belirir ve kısa süre sonra patlar. Halkanın içindeki herkes merkezden dışa savrulur. Kaç — ya da rakibini halkanın içine it.

Son Kalan

40 saniyelik, ölümün kalıcı olduğu raundlar. Düşen geri doğmaz ve kalanları izler. Arena çok hızlı daralır; ayakta kalan son kişi kazanır. Sıralama, kimin daha geç elendiğine göre yapılır.

Hayatta Kal

Herkesin 3 canı vardır. Açlık kütleni zamanla eritir; yem az olduğu için merkezde periyodik olarak beliren “bereket” yemi için herkes savaşır. Round ilerledikçe meteor yağmuru sıklaşır.

Sıcak Patates

Bomba rastgele bir oyuncuya verilir. Bomba sendeyken daha hızlısın; birine çarparak bombayı devredersin. Süre dolduğunda bomba kimdeyse patlar ve o oyuncu düşer, diğer herkes puan kazanır. Fitil round ilerledikçe kısalır.

Kral Tepesi

Arenada altın bir halka var. Halkanın içinde tek başınaysan saniyede 3, başkalarıyla birlikteysen saniyede 1 puan kazanırsın. Halka zaman zaman yer değiştirir.

Zemin Çöküyor

Zemin altıgen karolardan oluşur. Her karo birkaç basışta çöker; rengi ne kadar dayanacağını gösterir. Deliğe düşen elenir, ama dash atarken deliklerin üstünden atlayabilirsin. Son kalan kazanır.

Kırmızı Işık

Ekrandaki trafik ışığına dikkat: yeşilde savaş, sarıda yavaşla, kırmızıda kıpırdama! Kırmızıda hareket eden fırlatılır. Kırmızıyı atlatan herkes puan kazanır. Rakibini kırmızı ışıkta itip yakalatmak da bir taktiktir.

4. Meteor Taşı ve görünümler

Resmi lobilerde oynarken Meteor Taşı kazanırsın: 10 yem = 1 taş, bir rakibi dışarı atmak = 5 taş, dışarıda düşmek = 1 taş (teselli). Topluluk odalarında aktif geçirdiğin her dakika da taş kazandırır. Taşlarla marketten 190 ülke bayrağı, havalı ve komik çizim görünümler, arena arka planları alabilir ya da kalemle kendi görünümünü çizebilirsin. Ortalama 10–15 dakikalık oyun bir görünüm almaya yeter. Taşlar ve görünümler tarayıcında saklanır.

5. Topluluk: odalar ve mini oyunlar

Menüdeki Topluluk sekmesinden kendi odanı kurabilir (isteğe bağlı şifreyle), açık odalara katılabilirsin. Oda sahibi haritayı editörle değiştirebilir ve komut kullanabilir. Hazır mini oyunlar: Bayrak Kap, Buz Bowling, Mıknatıs, Futbol 2.0, Zombi, Altın Yağmuru ve Dev Top. Hazır topluluk haritaları: Jailbreak (mahkumlar hücrelerden kaçar, gardiyanlar kontrol odasını tutar), Karanlık Labirent (sadece kendi çevreni görürsün), Yarış Pisti ve Lazer Parkuru.

Oda komutları

KomutAçıklama
!yardımTüm komutları listeler
!kırmızı / !mavi / !izleTakım seç; yönetici !kırmızı isim ile başkasını taşıyabilir
!oyunlar, !oyun 5, !oyun kapatMini oyunları listele, aç, haritaya dön (yönetici)
!haritalar, !harita 901Topluluk haritalarını listele ve yükle (yönetici)
!botekle 3, !botsil hepsiBot ekle / sil (yönetici)
!skor, !sıfırlaSkoru göster / sıfırla
!at isim, !yönetici isimOdadan at / yönetici yap
!şifre, !limit, !isimOda şifresi, oyuncu sınırı ve adı (sahip)

6. Harita editörü

Editörde kalemle serbest duvar çizebilir, çizgi ve kutu duvarlar koyabilir, futbol topu, kale, doğma noktası ve tehlike alanı yerleştirebilirsin. Mekanizmalar sırasında şunlar var: zamanlı ya da düğmeyle açılan kapılar, düğmeler, gidip gelen hareketli duvarlar, dönen pervaneler, pinball gibi sektiren tamponlar, yönlü hız şeritleri, buz ve çamur zeminler, birbirine bağlı ışınlayıcılar, tek yönlü geçitler, açılıp kapanan lazerler, tur sayan yarış kontrol noktaları ve toplanabilir yıldızlar. Haritayı karanlık yaparsan oyuncular sadece kendi çevrelerini görür. Beğendiğin haritayı “Topluluğa gönder” diyerek yönetim onayına yollayabilirsin; onaylanan haritalar herkesin listesinde görünür.

7. Kazandıran ipuçları

  1. Dash'i sakla. Dash bittiğinde savunmasızsın. Rakibin dash'i boşa harcadığında saldır.
  2. İç taraftan yaklaş. Rakibini kenara itmek için ona arena merkezi tarafından gel; dışarıdan çarparsan onu içeri itersin.
  3. Kenar yemleri tatlı ama tehlikelidir. Arkanda kimse yoksa al; biri yaklaşıyorsa merkeze dön.
  4. Büyüdükçe temkinli ol. Büyük olunca dash seyrekleşir; küçük ve çevik oyuncular seni kenarda yakalayabilir.
  5. Kırmızıda panik yapma. Hâlâ kurtulabilirsin: hareket tuşuna basılı tutarak merkeze yönel.
  6. Harita kurallarını kullan. Patlama halkalarına, kayalara ve kırmızı ışığa rakiplerini itmek düz dash'ten çok daha etkilidir.
  7. Son dakikayı kaçırma. Yemlerin değeri artar, arena küçülür: sıralamayı değiştirmek için en iyi an.

8. Sık sorulan sorular

Üye olmam gerekiyor mu?

Hayır. Takma adını yazıp hemen oynayabilirsin.

Oyun ücretli mi?

Hayır, tamamen ücretsizdir. Görünümler oynayarak kazanılan Meteor Taşlarıyla alınır.

Arkadaşlarımla nasıl oynarım?

Menüde “Arkadaşlarla” sekmesinden özel lobi kur ve davet bağlantısını paylaş; ya da Topluluk sekmesinden şifreli oda aç.

Görünümlerim neden kayboldu?

Görünümler ve taşlar tarayıcında saklanır. Tarayıcı verilerini temizlersen ya da başka bir cihazda oynarsan görünmezler.

Oyun takılıyor, ne yapmalıyım?

Sağ alttaki gecikme göstergesine bak: yeşil iyi, turuncu orta, kırmızı yüksek gecikme demektir. Başka sekmeleri kapatmak ve kablolu bağlantı kullanmak yardımcı olur.

How to play (English)

Goal: stay in the arena and fling your rivals off it. Move with WASD, arrow keys or the mouse (touch joystick on mobile); left-click or Space to dash — a single powerful hit, not a held boost. Eat orbs to grow: bigger balls shove harder but accelerate and recharge dash more slowly. Hitting a rival that then falls into the void credits you with the knockout and all of its mass. The red zone outside the arena is slippery and drains mass but you can still recover; the dashed outer line is death. Power-ups: shield (saves you once), invasion (freezes the next rival you hit), boost (temporary speed). Rounds last about 3 minutes, the arena shrinks and orb value multiplies near the end; afterwards the top three stand on the podium and everyone votes for the next map.

Official maps: Ice (no friction), Asteroid (roaming rocks), Blast (exploding rings), Last Standing (40 s, no respawns), Survival (3 lives, hunger and meteor showers), Hot Potato (pass the bomb before it explodes), King of the Hill (hold the golden ring), Falling Floor (hex tiles collapse under you) and Red Light (don't move on red!). Meteor Stones (10 orbs = 1, knockout = 5) unlock 190 flags and drawn skins. In the Community tab you can host rooms, play mini-games (Capture the Flag, Ice Bowling, Magnet, Football, Zombies, Gold Rain, Giant Ball) and build maps with doors, buttons, lasers, spinners, bumpers, portals and race checkpoints in the editor.